Function Battle
Function Battle
関数バトル / y = f(x)
対戦
スキル練習場
友達と対戦する
部屋を作って、4文字の部屋コードを友達に送ってください。2人がそれぞれ自分のエフで戦い、試合は2人の画面で同時に流れます。
部屋を作る
部屋に入る
部屋を出る
準備OK
軌道(この関数の線の上を進む)
y =
2本目(区分関数スキルで切り替わる)
y =
スキルデッキ
+ スキルを追加
おまかせで組む
このエフを保存
保存から呼び出す…
削除
読み込む
コードを作る
軌道(この関数の線の上を進む)
y =
2本目(区分関数スキルで切り替わる)
y =
スキルデッキ
+ スキルを追加
おまかせで組む
このエフを保存
保存から呼び出す…
削除
読み込む
コードを作る
コース確認
2本の線が交わるあたりで、エフ同士がぶつかりやすくなります。
ルール
ぶつかると勢いよく弾き飛ばされ、その向きに滑っていく。壁や画面の端では跳ね返る
弾かれると関数のグラフごと飛ばされ、弾かれた向き(衝突のベクトル)に合わせてグラフが回転する。止まったら、その向きのまま進み直す
マップの壁や「漸近線の壁」にぶつかると反射し、グラフも反射した向きに向き直る
エフは自分の関数の線にそって進む(制限60秒)。マップは x, y ともに −7〜7 の範囲(コース確認の点線の枠)
攻撃力 = ぶつかった瞬間の
傾き f′(x)
が急なほど強い
スキルゲージ = 通った区間の
面積 ∫f dx
。x 軸より下ではゲージが減る。ただし試合で一度 x 軸より下を通るまでは、上を通ってもたまらない
x 軸より下にいる間は、受けるダメージが4割減る
スキルにはコスト1〜5がある。デッキは合計10コスト・6枚まで
デッキの上から順に発動。必要なゲージはコスト×20%(コスト5は満タン、コスト1は2割)。「ぶつかった時」のスキルはチャージされ、次の衝突で発動
対戦スタート
赤のエフ
100
青のエフ
100
60.0
もう一度
組み直す
2倍速
一時停止
音あり
組み直す
あなたの軌道
y =
サンドバッグの軌道
y =
軌道を反映
スキルをタップすると、その場で発動します。「ぶつかった時」のスキルはチャージされ、次にサンドバッグにぶつかった時に発動します。
ぶつかった時に発動
タップでチャージ
移動中に発動
タップで即発動
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